<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://wowfaterus.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Icecrown Forum</title>
		<link>http://wowfaterus.youbb.ru/</link>
		<description>Icecrown Forum</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 29 Mar 2010 11:10:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Стереотипы. Девушки в WoW</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1008#p1008</link>
			<description>&lt;p&gt;Знаю довольно много представительниц женского пола, которые режутся в ВоВ.Все они играют &amp;quot;красивыми&amp;quot; рассами эльфы ,люди.. (По мнению психологов девушки играющие в вов что называется красивыми рассами имеют проблемы в личной жизни , но есть и исключения)&lt;br /&gt;У меня&amp;#160; сложилось некое подобие классификации девушек в игре.&lt;br /&gt;1 тип. Девушка играет с мужем(парнем). В игре с посторонними общается не то чтобы неохотно, но мало. Узнать, что данный персонаж - девушка, можно только случайно, так как она не кричит на каждом углу, что она девушка.&lt;br /&gt;2 тип. . В чат пишет так, что пол определить трудно; что назыается, попробуй угадать, то ли это девушка за клавиатурой сидит, то ли какой-то парниша отыгрывает роль за дренейку или эльфийку.&lt;br /&gt;3 тип. Девушка всем заявляет, что она девушка. Является либо главой гильдии, либо офицером первого ранга, либо рейд-лидером… либо у нее куча альтов и она гораздо лучше знает, как играть тем персом, которым играешь ты. Она всегда дает советы, часто флиртует и шутит. Девушки этого типа делятся на два подтипа:&lt;br /&gt;3 тип, подтип А. Ругается матом.&lt;br /&gt;3 тип, подтип Б. Не ругается матом.&lt;br /&gt;Как правило понять действительно ли это девушка достаточно сложно.&lt;br /&gt;Существует и такой тип девушек которые выбирают не самую красивую рассу например нежить и спокойно играют ими при чем могут создать даже персонажа муржского пола.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mirex)</author>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 11:10:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=1008#p1008</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что вам больше нравится: АоЕ или контроль мобов?</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=989#p989</link>
			<description>&lt;p&gt;Тема АоЕ треш-паков в WoW регулярно затрагивается Близзард. И регулярно разработчики заявляют, что им не очень-то нравится текущее положение дел: мол, все на АоЕ – это не тру. Почему? Разве не они сами создают эти сражения? Хотя, насколько я понимаю, в ЦЛК кое-где приходится контролить мобов. К сожалению, я не был там больше месяца и не видел новые крылья воочию =). В чем же преимущества АоЕ треш-мобов и их контроля?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы АоЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Быстрая зачистка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сумасшедший драйв – вид четырехзначных циферок, всплывающих каждую секунду, не оставит равнодушным ни одного истинного дпсера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки АоЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Безличность – теряется смысл в уникальных мобах / способностях. Они превращаются в мясо: «Кидаем лужу и АоЕ». Как зовут моба? Какая у него модель? А кто его знает, не видать в сполохах адского пламени и вихре снежной бури.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Неравенство классов – тот, у кого есть АоЕ способности, ловит кайф, у кого нет – также удрученно чистит треш, как и раньше. Впрочем, насколько я понимаю, крутого АоЕ теперь нет только у воинов да ферал-друидов. =) спасибо за поправки!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы контроля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Постоянное напряжение – даже на треше не дает заскучать. Кто чистил треш в БТ или ТК помнит, как важно было не на секунду не выпустить моба&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Возможность создания уникальных мобов – когда мы разбираем мобов по одному, можно сделать их уникальными, с различными способностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки контроля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Долгая зачистка&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Постоянное напряжение – игроки приходят в инстанс, чтобы убивать боссов, и вымотаться на треше для них не предел мечтаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как мы видим, и у АоЕ, и у контроля есть свои недостатки. Можно сказать, что это диаметрально противоположные способы зачистки треша. Вот как =). Что же могут сделать Близзард? Останутся верными новому АоЕ-способу или вернутся к контролю? Я склоняюсь к тому, что АоЕ будет по-прежнему играть важную роль в зачистке треша. Именно с АоЕ можно заставить игроков тратить больше времени, не вызывая при этом скуки и обвинений в затягивании инстанса. Маркетинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но и контроль, как мне кажется, будет возрожден. Ведь не нужно забывать, что треш – дополнительная тренировка перед боем с боссами. Чем забытые в Ульдуаре хуже Генерала Везакса? Более актуальный пример из ЦЛК привести не могу по указанной выше причине. Идеальной мне кажется следующая композиция треша: несколько АоЕ паков, 1-2 пака на контроль, 1-2 мощных одиночных монстра. Разумеется, все придется миксовать, иначе это быстро приестся… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;итак,отписываем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Myself)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 07:40:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=989#p989</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нуб))</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=806#p806</link>
			<description>&lt;p&gt;многа букФ ниасилил))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Qwars)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 02:04:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=806#p806</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Различные скриншоты))</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=754#p754</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1003/bd/604a3cbddcc0.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1003/bd/604a3cbddcc0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1003/23/6b9d6c4dfb5e.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i149/1003/23/6b9d6c4dfb5e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сидха)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 01:01:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=754#p754</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отдых</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=753#p753</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Паника&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;set realmlist wow.tcn.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сидха)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 00:54:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=753#p753</guid>
		</item>
		<item>
			<title>С 7.03.2010 стартует Эвент!(будет проводиться раз в 2 дня регулярно)</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</link>
			<description>&lt;p&gt;Эвент под названием *Король БГ* &lt;br /&gt;об эвенте--- Набирается 20 человек (10 за орду и 10 за альянс)&lt;br /&gt;регистрируется на БГ(варсонг) и после 2х сражений(за флаг) (2 раунда по 3 флага) идет подсчет очков чести ,&lt;br /&gt;Тот у кого очков чести больше-тот и победил) все элементарно и просто!&lt;br /&gt;всего 5 призовых мест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)90 эмблем героизма(на покупку а8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)50 эмблем героизма+15000 голд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)40 эмблем героизма+10000 голд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)30 эмблем героизма+5000голд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)20 эмблем героизма+2000голд+любой флай маунт&lt;br /&gt; акцию проводит ГМ Strelok и я Erosenin&lt;br /&gt;Эвент начинается ровно в 23-00 и идет до&amp;#160; 24-00! &lt;br /&gt;сспасибо за внимание ждем вас на Эвенте!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Truemes)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 18:52:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=708#p708</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все, что вы хотели знать о макросах</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тема написана на основе статьи Matticus’a специально для Noob Club (;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все, что вы хотели знать о макросах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом кратком руководстве мы попытаемся рассказать, как создать макросы - от очень простых и популярных до самых сложных, с примерами и пояснениями на каждом этапе, используя все разрешенные нам сокращения для того, чтобы уложится в лимит 255 символов. Во-первых, что такое макрос? Макрос — это маленькая программа, написанная на скриптовом языке, предназначенная для решения следующих (к примеру) задач:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Каждый класс в WoW имеет гораздо больше заклинаний, чем может помещаться на панелях команд. Макросы позволяют объединять несколько умений в одну «кнопку» на панели команд, а сами умению будут использоваться с дополнительными модификаторами (клавишами Shift, Alt, Ctrl). Используя макросы, вы можете повесить до 24 заклинаний всего на 6 кнопок.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Макросы позволяют объединять несколько умений, активируя их нажатием одной кнопки, что может экономить время. Но данная возможность работает, только если не более чем одно из заклинаний имеет время каста или является мгновенным, но имеет гкд (GCD – общее время восстановления).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Также макросы могут выполнять множество других задач, например, рассчитывать эвойденс, если вы танк, или сообщать вам, когда в зоне вашей видимости появился затерянный во времени протодракон, пока вы летите по Грозовой Гряде. (Это достаточно сложные макросы и выходят за рамки нашей темы, но для любопытных они включены для примера в конце)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 1: Игровой редактор макросов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&amp;#160; &amp;#160;Откройте игровое меню, нажав кнопку Esc или щелкнув по соответствующей иконке.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160;В меню выберите «Макросы», после чего вы увидите окно редактора макросов.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160;Для создания макроса нажмите «Создать» внизу окошка.&lt;br /&gt;4.&amp;#160; &amp;#160;Выберите иконку для макроса. Всегда выбирайте красный знак вопроса ?, причины будут описаны позже.&lt;br /&gt;5.&amp;#160; &amp;#160;Введите любое имя для макроса, но оно не может быть слишком длинным. Не называйте макрос так же, как сами умения, например вместо «Вспышка света» напишите вспышка_света или макрос_вспышка и т.п.&lt;br /&gt;6.&amp;#160; &amp;#160;Кликните ОК, теперь вы можете ввести текст макроса в окне редактора. Скопируйте и вставьте туда один из перечисленных ниже примеров, чтобы посмотреть, как он работает.&lt;br /&gt;7.&amp;#160; &amp;#160;Чтобы сохранить макрос, просто нажмите еще раз «Создать» или выберите в списке один из уже существующих макросов. Кнопки «сохранить» в редакторе, к сожалению нет.&lt;br /&gt;8.&amp;#160; &amp;#160;Переместите макрос на панель команд, так же как и любой другой спелл. Теперь вы можете активировать его, просто кликнув по нему или нажав назначенную кнопку для данного слота панели команд (для назначения кнопок используйте игровое меню «Назначение клавиш»). Протестируйте работу макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 2: Первый шаблон макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый простой макрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast Вспышка Света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip заменяет вопрос на иконку используемого нами умения. Красный знак вопроса всегда заменяется на ту иконку, которую задаёт макросу команда #showtooltip.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете использовать команду /use вместо /cast, чтобы сократить длину большого макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный макрос выглядит и работает совершенно так же, как и заклинание «Вспышка Света» из книги заклинаний. Поместите его на панель команд и кликните, персонаж скастует вспышку (если конечно вы паладин).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку данный макрос не имеет никакого дополнительного функционала по сравнению с умением из книги заклинаний, нет смысла использовать его, это только пример.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 3: Шаблон рабочего макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы создадим более функциональный пример, для начала включающий в себя 4 модификатора. Такой макрос позволяет использовать несколько умений с одной кнопки на панели команд:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение 4;[mod:alt] умение 3;[mod:shift] умение 2;[nomod] умение 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или без [nomod] в конце макроса, что позволит сократить длину макроса (напоминаем, что для любого макроса максимум составляет 255 символов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение 4;[mod:alt] умение 3;[mod:shift] умение 2;умение 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(есть случаи, когда наличие [nomod] необходимо, но в большинстве случаев нет разницы, какой из вариантов использовать)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создайте макрос с 4 вашими умениями по вышеприведенному примеру, затем поместите его на панель. Вместо красного вопроса #showtooltip будет отображать иконку «умения 1», если же вы нажмете Ctrl, то она заменится на «Умение 4» до тех пор, пока Ctrl нажат. Аналогично будет происходить при нажатие Shift или Alt.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда есть возможность ошибки при создании макроса, если вместо иконки одного из умений у вас отображается красный вопрос, значит, вы допустили ошибку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот пример настоящего макроса, на примере умений паладина. Идея данного макроса может использоваться любым классом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Свет небес;[nomod] Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или без [nomod]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Свет небес; Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При использование макроса:&lt;br /&gt;Ctrl + макрос, вы увидите иконку грифона, а персонаж по клику начнёт садиться на него.&lt;br /&gt;Alt + макрос, отображается иконка Стремительного белого рысака и начнётся его призыв.&lt;br /&gt;Shift + макрос, отображается иконка «света небес» и идёт его каст.&lt;br /&gt;Макрос без модификаторов будет отображать иконку «вспышки света», а нажав его, вы скастуете «вспышку света».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С модификаторами, которые вам труднее всего нажимать, используйте не боевые или редко используемые умения. Для меня лично не очень удобны Ctrl и Shift, там я расположил маунтов. Нажать альт для меня проще, поэтому с ним я использую часто кастуемые заклинания, а без модификаторов самое частое. То есть, создавая макрос, используйте [nomod] для самых важных умений, удобный вам модификатор для менее важных, и остальные для не боевых или очень редких заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 4: Многострочные макросы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно создавать макросы, использующие одновременно несколько умений по одному нажатию, только если не более чем одно из заклинаний имеет время каста или является мгновенным, но имеет гкд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, создадим макрос для чернокнижника на случай смерти демона. Стандартное время вызова демонов чернокнижником 10с. Это слишком много если речь идёт о пвп. В демонологии есть таланты сокращающие время призыва, пассивный талант Мастер призыва и умение Господство Скверны - при их использование время вызова составит 0.5с. Господство Скверны не имеет гкд и вместе с вызовом демона его можно использовать на 1ой кнопке:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use Господство Скверны&lt;br /&gt;/use Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя данный макрос, вы скастуете «Призыв стража Скверны» очень быстро. Можно использовать более одного мгновенного умения, если оно тоже не имеет гкд, к примеру, тринкет Чешуйка судеб:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use Господство Скверны&lt;br /&gt;/use Чешуйка судеб&lt;br /&gt;/use Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь при использовании данного макроса будет кастоваться Призыв стража Скверны с включенным тринкетом. Призыв стража Скверны имеет время каста, поэтому он должен быть последней строчкой макроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один простой, но очень полезный пример макроса:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/target НикТанка&lt;br /&gt;/assist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный макрос позволяет мгновенно выбрать и начать атаковать цель танка.&lt;br /&gt;1я строчка выбирает в цель танка (вам придётся каждый раз вписывать имя текущего танка)&lt;br /&gt;2я строчка выберет для вас текущую цель танка.&lt;br /&gt;Однако всегда есть исключения, используйте этот макрос, только если вы бьёте цели без специального приоритете или меток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 5: комбинированное использование модификаторов и нескольких строк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, давайте объединим макрос из нескольких строк и макрос с модификаторами в один. Тут могут возникнуть проблемы. Для примера создадим макросы с некоторыми ошибками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Ритуал призыва; Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблема этого макроса в том, что вы всегда будете использовать «Господство Скверны», даже если нажаты модификаторы Ctrl, Alt или Shift. Для того, чтобы исправить это, мы добавим использование модификатора для «Господства Скверны»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [nomod] Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Ритуал призыва; Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или с [nomod] для большей наглядности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [nomod] Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Ритуал призыва;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь данный макрос работает правильно. При наличии условия «Господство Скверны» будет использоваться только для призыва стража. Использование [nomod] перед «Призыв стража Скверны» необязательно. Однако все еще осталась одна проблема, скорее чисто эстетическая: макрос всегда отображает иконку «Господство Скверны», даже при нажатых модификаторах. При наличии нескольких строк в макросе #showtooltip всегда отображает иконку умения из 1ой строчки. Чтобы изменить иконку, добавим те же модификаторы и умения скопировав их из последней строчки к #showtooltip:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Ритуал призыва;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;br /&gt;/use [nomod] Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Ритуал призыва;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, наконец, последняя проблема: макрос всегда использует «Господство Скверны» перед призывом стража, даже если сейчас это не нужно. Можно модифицировать этот макрос, добавив в него два призыва с использованием «Господство Скверны» и без.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:shift] Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Призыв стража Скверны ;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь при нажатом Shift отображается иконка «Господство Скверны» и используется призыв одновременно с ним, в остальных случая мы видим иконку «Призыв стража Скверны ». Снова скопируем строчку макроса с модификаторами в #showtooltip&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Призыв стража Скверны;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:shift] Господство Скверны&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] Стремительный зеленый грифон;[mod:alt] Стремительный белый рысак;[mod:shift] Призыв стража Скверны;[nomod] Призыв стража Скверны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя макрос без модификаторов, мы кастуем Призыв стража Скверны , shift+макрос господство+призыв, а на ctrl или alt вызываются указанные маунты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 6: макросы с модификатором цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете также создавать макросы с кастом заклинаний в определенную цель. Для примеров будем использовать умения паладина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовый шаблон, кастует вспышку в текущую выбранную цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;модификатор [target=player] или сокращенно [@player] кастует в самого себя:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [@player] Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;модификатор [target=focus] или [@focus] делает каст в запомненную цель:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [@focus] Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;модификатор [target=mouseover] или [@mouseover], делает каст в цель, на которую вы наводите мышкой, к примеру, по фрейму игрока в пати:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [@mouseover] Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь же объединим все эти макросы в один с использованием модификаторов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl,@player] Вспышка света;[mod:alt,@focus] Вспышка света;[mod:shift,@mouseover] Вспышка света;[nomod] Вспышка света&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 7: Другие примеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк ДК для создания угрозы на одиночной цели использует умение Рунический Удар, который имеет несколько другую механику, чем большинство других атак. Рунический удар становится доступен только после того, как ДК уклонился или парировал атаку, а срабатывает этот удар не сразу при использовании, а только во время следующей автоатаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК, не использующие макросы, просто стараются жать это умение, каждый раз как замечают, что оно доступно. Использование макросов многократно упрощает эту задачу. Добавим Рунический удар в каждое умение ДК, и всяких раз, если вы используете одно из умений, он будет активироваться автоматически.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Уничтожение&lt;br /&gt;/use [nomod] !Рунический удар&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Уничтожение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар смерти&lt;br /&gt;/use [nomod] !Рунический удар&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Кровавый удар&lt;br /&gt;/use [nomod] !Рунический удар&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Кровавый удар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар в сердце&lt;br /&gt;/use [nomod] !Рунический удар&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар в сердце&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар плети&lt;br /&gt;/use [nomod] !Рунический удар&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] Удар плети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачем перед умением стоит восклицательный знак? Если Рунический удар стал доступен, то при нажатии на кнопку он не срабатывает сразу, а ждет, пока вы не ударите в мили. Если вы за это время случайно нажмете кнопку второй раз, то умение отключится и вы можете пропустить прок. Восклицательный знак перед умением активирует умение и не отключает его при повторных нажатиях до тех пор, пока само умение не сработает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре есть опция позволяющая заблокировать случайное отключение умений через короткий промежуток времени (рунический удар\стелс и тп.), но в некоторых случаях этого защитного порога недостаточно, тогда используйте приведенные примеры макросов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний пример многострочного макроса для ДК танка в специализации Кровь. Данный макрос использует Кровь вампира, усиливая получаемое исцеление, и выпивает хилпот. Также я использую Захват рун и Удар смерти, чтобы значительно исцелить себя за несколько гкд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] любое умение;[mod:alt] любое умение;[mod:shift] любое умение;[nomod] Кровь вампира&lt;br /&gt;/use [nomod] Рунический флакон с лечебным зельем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаг 8: Большие макросы и скрипты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот парочка примеров сложных макросов. Фактически это скрипты, а не макросы, и они являются более сложными, чем все предыдущие примеры. Если вы заинтересовались, то можете посетить сторонние ресурсы, начните с &lt;a href=&quot;http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Make_a_Macro&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Make_a_Macro&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://wowprogramming.com/docs/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wowprogramming.com/docs/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Траите рубиновую и изумрудную бездну на 5 янтарных драконах? Тогда вам поможет макрос, сообщающий по таймеру в группу, кто должен сейчас использовать таймстоп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/in 12 /p Timestop #1 Ник1&lt;br /&gt;/in 27 /p Timestop #2 Ник2&lt;br /&gt;/in 42 /p Timestop #3 Ник3&lt;br /&gt;/in 57 /p Timestop #4 Ник4&lt;br /&gt;/in 72 /p Timestop #5 Ник5&lt;br /&gt;/in 87 /p Timestop #6 Ник1&lt;br /&gt;/in 102 /p Timestop #7 Ник2&lt;br /&gt;/in 117 /p Timestop #8 Ник3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы танк, то можете рассчитать суммарный авдойденс выполнив простой скрипт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДК:&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%&amp;quot;, GetDodgeChance() + GetParryChance() + 6 + 1/(0.0625 + 0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*0.04))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид:&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Total avoidance: %.2f%%&amp;quot;, GetDodgeChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин:&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Total avoidance: %.2f%%&amp;quot;, GetDodgeChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин:&lt;br /&gt;/run ChatFrame1:AddMessage(format(&amp;quot;Total avoidance: %.2f%%&amp;quot;, GetDodgeChance() + GetParryChance() + 5 + 1/(0.0625 + 0.956/(GetCombatRating(CR_DEFENSE_SKILL)/4.91850*0.04))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Макрос для помощи в поиске затерянного во времени:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/tar Дирки&lt;br /&gt;/tar Вирагоса&lt;br /&gt;/tar Затерянный&lt;br /&gt;/stopmacro [noexists]&lt;br /&gt;/w СвойНик %t найден!&lt;br /&gt;/run RaidNotice_AddMessage(RaidBossEmoteFrame,&amp;quot;Вот же он! Убей его!&amp;quot;, ChatTypeInfo[&amp;quot;RAID_WARNING&amp;quot;])&lt;br /&gt;/script PlaySoundFile(&amp;quot;Sound\\interface\\RaidWarning.wav&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше примеров ищите на wowwiki.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Краткое итого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание макроса с модификаторами для разных умений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip /use [mod:ctrl] умение4;[mod:alt] умение3;[mod:shift] умение2;[nomod] умение1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте в многострочном макросе не более 1го умения, которое имеет гкд или время каста и только в конце макроса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/use [mod:shift] без-ГКД умение1;[nomod] без-ГКД умение2&lt;br /&gt;/use [mod:shift] без-ГКД умение3;[nomod] без-ГКД умение4&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4 с гкд;[mod:alt] умение3 с гкд;[mod:shift] умение2 с гкд;[nomod] умение1 с гкд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скопируйте в строку #showtooltip условия из последней строки, для отображения иконок заклинаний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#showtooltip [mod:ctrl] умение4 с гкд;[mod:alt] умение3 с гкд;[mod:shift] умение2 с гкд;[nomod] умение1 с гкд&lt;br /&gt;/use [mod:shift] без-ГКД умение1;[nomod] без-ГКД умение2&lt;br /&gt;/use [mod:shift] без-ГКД умение3;[nomod] без-ГКД умение4&lt;br /&gt;/use [mod:ctrl] умение4 с гкд;[mod:alt] умение3 с гкд;[mod:shift] умение2 с гкд;[nomod] умение1 с гкд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В макросах вы можете использовать русские команды или эмоции, посмотреть их список можно на форуме &lt;a href=&quot;http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7575599548&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forums.wow-europe.com/thread.htm &amp;#8230; 7575599548&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Myself)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:11:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=661#p661</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=623#p623</link>
			<description>&lt;p&gt;Народ качаем прогу, ставим и наслаждаемся последними версиями аддонов!&lt;br /&gt;вот ссылка, там выбираем ОС и качаем &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/client/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/client/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Не забудьте зарегаться&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ghost)</author>
			<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:24:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=623#p623</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАШ ОТВЕТ ОФФЩИКАМ!!! ЖГИТЕ КОММЕНТЫ!!!</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=560#p560</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Официальные сервера не лагают в отличие от пиратских. Если на пиратском сервере после нажатия инстант-каста вы могли пойти и приготовить бутерброд, скушать его, а потом вернуться и заклинание как раз скастуется, то на официальном у вас этого времени не будет. Это очень плохо и бедные люди, играющие на оффе, вынуждены обходиться без еды и перерывов на перекуры. Есть конечно возможность уйти в АФК, но это не приветствуется. Лучше быть сытым и здоровым, чем бедным и больным, верно? А денег игра требует ого-го: 13 евро в месяц! Один мой знакомый эту сумму в месяц на еду тратит! Так и делает: покупает ящик паленого Доширака и есть его по пачке в день (говорит: ел бы по две пачки, но после двух живот сильно болит). Как раз тот случай, когда на халяву и кактус - вкусный: чем тратить деньги на какие-то игры (мы же люди серьёзные, верно?) - лучше купить ящик китайской лапши (кстати, китайцы - самые скилованные игроки в ВоВ, так что...) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Официальные сервера не падают. Точнее они конечно падают (ракетный удар по зданию с серверами, криворукий и сумасшедший админ с монтировкой и тому подобные происшествия), но не так часто как пиратские (температура воздуха над Аральским морем может повлять на работу пиратского сервера во Владивостоке, или самая частая причина падения: &amp;quot;просто отвалился&amp;quot;. В любом случае, пока сервер лежит вы можете погулять по улице, выпить пива, поругать админа сервера, который вместо того, чтобы этот сервер поднимать - сидит с вами рядом и пьет уже 7-ю банку пива... Вобщем, пиратские сервера располагают к реальному общению, отдыху, да и вообще - всегда есть много свободного времени, ведь сервер обычно работает не более 2 часов в сутки! Официальные же сервера работают круглосуточно и несчастные игроки вместо того, чтобы ругаться с админом (читай - общаться) сидят себе и играют... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На официальном сервере всегда много людей. Даже на самых слабозаселенных серверах в самой удаленной локации можно встретить другого игрока, если немножко подождать. В популярных же локациях - ждать нельзя, там по вашу душу сразу же появится парочка-другая игроков противополжной фракции, которые захотят показать вам достопримечательности местного кладбища. То ли дело на пиратке, где вы с Колькой и Гришкой одни на всем сервере (правда вроде где-то бегает ещё один нуб - Санек, кажется, зовут, но ты его пока что не видел - скорее всего Гришка наврал!) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. На пиратском сервере у вас всегда будет много денег! Ведь вам не надо ходить на аукцион, как делают на оффе, и покупать нужные вещи ибо аукцион не пашет нифига. Зато у вас есть эпик маунт за 2000г (+32% скорости) и ещё 15000 золота лежит в кармане на черный день. Конечно неплохо было бы ещё свой белый меч поменять на что-нибудь поприличней, но увы - в лавках вы и так уже взяли всё самое крутое. Золото - WTF! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Ура! На сервере теперь целых две гильдии - за альянс и за орду! В той - 3 человека, в нашей - целых 5! Скоро пойдем фармить Ониксию, админ обещал уменьшить ей жизнь и дамаг - чтобы мы могли её завалить! Затаримся эпиками! И как люди на оффе разбираются со своими гильдиями? Соревнуются в ПвП, в ПвЕ, ролеплеят, дурью маются... То ли дело на пиратке: у нас 5 человек - мы первые, они наберут больше - станут первые они. Всё просто и понятно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Игроки официальных серверов следят за патчами, читают патч-нотесы... Постоянно что-то меняется, придумывают новые билды, что-то тестят, спорят! Вобщем - парилово недетское. На пиратском сервере всё иначе: т.к. сервер поддерживает только клиент версии 1.3.0, то на ней и играем. Зато всем известно за кого надо играть: на сервере 1 прист, 1 друль, 1 варлок и 20 варриоров. Прист и варлок скоро тоже за варов начнут, а друль кажется уже месяц в ВоВ не играет. Жаль, потеряли игрока, пусть и 2-го уровня . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Все постоянно орут: на оффе всё работает - на оффе всё работает! Ну и фиг, что там всё работает! Зато на пиратском сервере вы сможете прокачаться до 64 уровня (а можно и выше!) и сделать себе такой билд, что эти официальщики помрут от зависти! Больше половины умений работать, понятное дело, не будет, но хороший понт - превыше всего, верно? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Инстансы на пиратском сервере на порядок лучше чем на официальном: во-первых, вы можете все инсты пройти в одного своим паладином 84-го уровня. Во-вторых, админ может поставить только ключевых боссов и убрать всякие ненужные группы монстров, которые только мешают. В-третьих, при таком прохождении - все вещи достаются только ВАМ! Как видим - сплошные плюсы и ни одного минуса! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. На оффе приходится потеть и вкалывать кучу времени чтобы получить приличный шмот. Разве же это интересно? Ну ездит человек на эпик маунте-жуке из Ahn&#039;Qiraj и его в лицо знает весь сервер из 10-20 тыщ человек, из которых половина его боится, а другая половина - гордится им, то же мне дело! На пиратке вы можете за ящик пива админу сделать себе всё то же самое и даже больше! Как говориться: зачем платить больше когда получим то же самое? Незачем! А уважение других игроков, которых вы даже не знаете - нафиг не сдалось, свой карман - ближе к телу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. На пиратских серверах тоже бывают ивенты (события)! Правда он один, но зато он глобальный и называется ВАЙП. Игроки относятся к вайпу неоднозначно: кто-то с нетерпением его ждёт, чтобы начать играть заново с нуля всем миром(!), другие (особенно пользователи пункта 9) ругаются при вайпе. Игроки официального же сервера незнают что такое ВАЙП и, по своей наивности, полагают, что это смерть группы или рейда (ПвП-рейд или в инст пошли - неважно). Жизни они не нюхали!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Truemes)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 00:47:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=560#p560</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</link>
			<description>&lt;p&gt;:rofl:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anubis)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 17:22:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=426#p426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Биография</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артас&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Артас Менетил — сын и наследник престола короля Теренаса Менетила, короля Лордерона, самого северного государства людей. У него есть сестра — Калия Менетил. Впервые Артас появился в романе «Warcraft: Месть орков» (англ. Day of the Dragon) в своих юных годах. В возрасте 19 лет он был посвящен в рыцари Серебряной Длани[1] по указанию и протекции известного паладина Утера Светоносца. В игре «Warcraft III: The Frozen Throne» упоминается, что когда-то Артас конкурировал с принцем Келем из эльфийского королевства Кель&#039;Талас за руку и сердце Джайны Праудмур. Больше об Артасе в его юные года практически ничего не известно.&lt;br /&gt;[править] Роль в событиях Warcraft III: Reign of Chaos&lt;br /&gt;[править] Будучи Паладином&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первом разделе однопользовательской кампании Артас под руководством главы ордена Паладинов Серебряной Длани Утера Светоносца принимает активное участие в сражении против орков, пока не узнает о чуме таинственного происхождения в северном Лордероне. Вместе с Джайной Праудмур Артас совершает отчаянный рывок, пытаясь предупредить распространение чумы. Позже выясняется, что к чуме имеет отношение некромант Кел&#039;Тузад, который постоянно ускользает от преследователей, оставляя туманные намеки принцу насчет его будущего. В конце концов Артас и Джайна убивают некроманта, но к тому времени чума, распространяемая посредством зараженного зерна, транспортируемого неразумными крестьянами и купцами, уже свирепствовала по всей округе. После того, как город Хартглен, который защищал Артас, был атакован нежитью — трупами горожан, погибших от чумы, принц решает вырезать население крупного города Стратхольма прежде, чем чума превратит жителей в нежить. Утер и Джайна же, однако, отказываются подчиниться, и Артас в гневе отстраняет Утера от командования. Это приводит к тому, что лояльные Утеру и Джайне силы покидают лагерь вместе со своими предводителями. Оставшиеся же войска под руководством принца ночью безжалостно вырезают население города. Тогда же Артас встречается с повелителем ужаса Мал&#039;Ганисом, который издевается над принцем, превращая жителей в нежить на его глазах. Разъярённый Артас и его войска одерживают победу над воинством Мал&#039;Ганиса, который успевает ускользнуть и бежит на северный континент Нордскол, преследуемый жаждущим мести принцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Месяцем позже Артас причаливает к берегам Нордскола вместе с небольшим верным войском. В ходе путешествия вглубь континента он встречает группу потерпевших кораблекрушение дварфов, исследовавших континент в поисках легендарного рунного меча — Фростморна. Заручившись поддержкой лидера дварфов Мурадина Златобородого, старого знакомого и наставника Артаса, принц пробивается сквозь силы нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время Утер обращается к королю Теренасу, убеждая того, чтобы Артас и его воины должны немедленно вернуться в Лордерон. Согласившись с доводами Утера, король присылает гонца с приказом о сворачивании экспедиции, но принц с помощью наёмников сжигает корабли, на которых его армия добралась до Нордскола, тем самым делая возвращение невозможным. Позже, к полному изумлению Мурадина, Артас обвиняет наёмников в том, что они сожгли корабли, и разъярённые воины Альянса убивают их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время, как войска Альянса продвигались всё ближе и ближе к цитадели Мал&#039;Ганиса, Артас и Мурадин с небольшой группой соратников пробивались через кишащие монстрами пещеры к Фростморну, спрятанному глубоко под горой. Когда они наконец находят его, Мурадин понимает, что меч проклят и предупреждает своего друга. Однако Артас, в ком пылает ярость и желание отомстить, пренебрегает словами гнома и берёт меч, отбросив в сторону свой старый верный боевой молот. Ледяной саркофаг, в котором пребывал меч, разлетается на куски, и один из отлетевших осколков поражает Мурадина насмерть[2], что, однако, не смущает Артаса, который радуется тому, что наконец получил оружие, способное повергнуть Мал&#039;Ганиса. Также Артас отмечает, что смерть друга — не такая уж и страшная жертва за возможность отомстить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернувшись к своему войску, Артас ведёт его на финальный штурм и, одержав победу над нежитью, сталкивается с Мал&#039;Ганисом лицом к лицу. В поединке принц одерживает победу и, после того, как поражённый Повелитель Ужаса в изумлении осознаёт, что его покровитель оставил его, добивает проигравшего. Затем Артас на время уходит в ледяные пустоши Нордскола, где последние остатки разума покидают его, и он полностью поглощается силами Тьмы.&lt;br /&gt;[править] Будучи Рыцарем Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько позже, одетый в чёрное Артас идёт по улицам столицы Лордерона под звон колоколов, встречающих народного героя. Лепестки цветов выстилают ему дорогу, но стоит принцу поднять один, как тот тут же вянет. В сопровождении двух фигур в капюшонах Артас входит в тронный зал и преклоняется перед отцом. Затем встаёт, обнажает Фростморн, и со словами: «Тебе больше не придётся нести бремя этой короны! Я позабочусь обо всём!» пронзает отца мечом на виду у всего тронного зала. Это событие ознаменовало конец людского королевства Лордерона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале второй части кампании Артаса встречает Тихондриус, называющий того Рыцарем Смерти. Артас узнает, что после того, как в его руки попал Фростморн, он начал слышать голос Короля Мёртвых Нер&#039;зула, который выковал этот клинок для того, чтобы завладеть с его помощью могущественными душами. Душа Артаса стала первой, которую заполучил Король.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем Артас помогает Тихондриусу восстановить культ Проклятых. Прежде всего, он, убив своего бывшего наставника Утера Светоносца, забирает с кладбища урну с прахом своего отца короля Теренаса, выбрасывает его прах и вместо него помещает в урну прах Кел&#039;Тузада, некроманта-основателя культа Проклятых. И тот, и другой в своё время были уничтожены Артасом ещё в годы его паладинства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас узнаёт, что воскресить некроманта можно только с помощью вод Солнечного Колодца в Луносвете, столице Кель&#039;Таласа, королевства Высших Эльфов. Он решает пробиться туда любой ценой. Истребив большую часть населения Луносвета и повергнув предводительницу эльфийских войск Сильвану Ветрокрылую (а также превратив её после смерти в нежить-банши), Артас наконец достигает Солнечного Колодца и воскрешает Кел&#039;Тузада.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскоре Кел&#039;Тузад рассказывает Артасу о предназначении Плети и о Пылающем Легионе. Оказывается, что Король Мёртвых был создан главой Пылающего Легиона для того, чтобы сформировать воинство Плети и устранить с дороги Легиона тех, кто мог помешать вторжению в Азерот — войска Лордерона и Высших Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немногим позже Артас и Кел&#039;Тузад с войсками достигают земель орков клана Чёрного Камня с целью получить доступ к демоническим вратам и связаться с одним из командующих Легиона — Архимондом для дальнейших указаний. Истребив орков клана Чёрного Камня, Кел&#039;Тузад связывается с Архимондом. Дальнейшее указание Архимонда — заполучить книгу заклинаний Медива, которая находится в Даларане, чтобы Архимонд мог попасть в Азерот и открыть портал для вторжения демонов. Артас и его воины достигают Даларана и выкрадывают книгу заклинаний, убив при этом несколько магов Кирин Тора и их главу — Антонидоса, наставника Джайны Праудмур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На закате третьего дня Кел&#039;Тузад начинает обряд, а Артас и армия Плети должны были оборонять некроманта, пока он не закончит заклинание. Вскоре, когда Архимонд вторгается в Азерот, он говорит, что Плеть больше не нужна и что она теперь в распоряжении Тихондриуса. Артас от этой новости в недоумении и охвачен злобой, но Кел&#039;Тузад сказал, что Король Мёртвых предвидел это и поэтому отправляет Артаса в Калимдор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Калимдоре Артас достигает лесов Фелвуда и встречается там с Иллиданом, вступив с ним в короткий поединок. Но силы их были равны, на что Иллидан согласился выслушать его, и Артас раскрывает ему тайну порчи лесов Ночных Эльфов. Источник порчи — череп Гул&#039;дана. Когда Иллидан с изумлением спросил, почему он должен довериться Артасу, Артас сказал: «Моему господину будет выгодно поражение Легиона», так как истинной целью порабощённого Легионом Нер&#039;зула было поражение Легиона и смерть Тихондриуса, дабы Плеть могла избавиться от своих хозяев и приступить к плану захвата мира.&lt;br /&gt;[править] Роль в событиях Warcraft III: The Frozen Throne&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артас после событий, произошедших у горы Хиджал, долго размышлял и наконец решил, что пора взять власть над Плетью в свои руки. Для этого ему надо было уничтожить либо подчинить себе трёх Повелителей Ужаса, оставшихся наместниками Лордерона после поражения Пылающего Легиона. Артас вместе со своими союзниками (Кел&#039;Тузадом и Сильваной) объявил о свержении Повелителей Ужаса. Но последние успели сбежать от него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Избавившись от контроля Повелителей Ужаса, Артас, Кел&#039;Тузад и Сильвана очищают от остатков войск Альянса район столицы Лордерона. Во время этого истребления Артасу внезапно приходит видение от Нер&#039;зула, который просит своего рыцаря вернуться в Нордскол и спасти его от грозящей ему гибели; при этом Артас с ужасом осознаёт, что дарованная Королём Мёртвых сила начинает покидать его. При этом Артас испытывал сильную боль от того, что часть его заёмных сил отходила Королю Мёртвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осознав всю серьёзность происходящего, Артас и Кел&#039;Тузад немедленно направляются в город. Но, въехав в столицу, они обнаружили, что Натрезимы подготовили им ловушку. Кел&#039;Тузад и Артас вынуждены были разъединиться. Артас с большими потерями сумел выйти из города. О Кел&#039;Тузаде он пока ничего не знает. На выходе ему встретились банши Сильваны, которые помогли ему победить городскую стражу Натрезимов. Но в Тирисфальских лугах оказалось, что это была очередная ловушка — Сильвана решила сыграть в свою игру и устранить конкурента в борьбе за власть и отомстить за свою смерть. Она и её банши уничтожили ничего не подозревающий отряд Артаса и собирались убить его самого, но в этот момент появился Кел&#039;Тузад со своими некромантами. Фактически, он спас Артаса от неминуемой гибели от рук Сильваны. Последняя благоразумно скрылась в сторону своего лагеря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После встречи с Кел&#039;Тузадом Артас отплывает на северный континент, оставив некроманта наместником Лордерона. Прибыв в Нордскол, он получил мощную поддержку от Короля Мёртвых — его верного слугу Ануб&#039;Арака. Вместе они узнают, что ночной эльф-демон Иллидан приближается к Ледяному Трону — именно поэтому Король Мёртвых так настойчиво звал Артаса. Разгромив силы Кровавых Эльфов и Наг на побережье, Артас и Ануб&#039;Арак направляются к древнему подземному королевству Азжол&#039;Неруб, ибо только таким путём они могут подоспеть к Ледяному Трону раньше Иллидана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Азжол&#039;Нерубе они встретили дворфов — соратников Мурадина Златобородого, ранее убитого Артасом. Теперь ими предводительствует новый вождь — Бельган. Убив дворфов и их военачальника, Артас и Ануб&#039;Арак направляются в самые глубокие места древнего королевства. Там они встречают древний ужас — Безликих. С большими потерями прорвавшись сквозь полчища врагов, Артас спешит на поверхность. Но на его пути случился обвал, разлучивший его с Ануб&#039;Араком и другими его соратниками. Артас, изрядно ослабевший, встречается у выхода с Ануб&#039;Араком и спешит на поверхность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неподалёку от Ледяного Трона Артас и Ануб&#039;Арак мобилизовали все свои силы и разгромили главные войска Кровавых Эльфов и Наг. После этого Артас поспешил к подножию Ледяного Трона. Но у входа его нагнал Иллидан. Не желая впускать врага в цитадель своего господина, Артас принял бой и победил Иллидана, жестоко ранив его. После этого, оставив раненого Иллидана у входа, Артас подошёл к подножию Ледяного Трона. Король Мёртвых в это время понял, что наступил его единственный шанс наконец вырваться из ледяного плена (целью Нер&#039;зула изначально было слияние с Артасом, и некоторые факты указывают на то, что принц Лордерона был под наблюдением Нер&#039;зула с самого детства[источник не указан 123 дня]). Он приказал Артасу разбить рунным мечом Фростморном ледяную темницу и надеть шлем себе на голову. Артас выполнил приказ своего господина, и его душа и душа Нер&#039;зула соединились в одно из мощнейших существ, которые когда-либо видел мир Азерота. И отныне Артас, новый и бессмертный Король Мёртвых, стал единоличным хозяином на ледяном материке, а вскоре — в его планах — и во всём мире…&lt;br /&gt;[править] Роль в World of Warcraft&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во втором дополнении к World of Warcraft, Wrath of the Lich King, Артас, стал ключевой фигурой, и вероятно, будет рейдовым боссом в патче 3.3.0. В отличие от Иллидана в The Burning Crusade, встреча с которым возможна только в рейдовом подземелье Black Temple и при выполнении одного квеста в Shadowmoon Valley, в WotLK игроков ожидают множественные встречи с Рыцарем Смерти. Например, проекция Артаса стоит в крепости Ebon Hold, где появляются только что созданные персонажи класса Рыцаря Смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оригинальном WOW и WOW:BC у игроков пока еще не возникало возможности встречи с Артасом, однако на входе в Подгород можно видеть тронный зал, в котором происходят события заставок Warcraft III — начальной и конечной в компании Альянса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anubis)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 04:41:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=408#p408</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Просто Так</title>
			<link>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</link>
			<description>&lt;p&gt;бывший алтарь фрост мора xDD&lt;br /&gt;--&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dkmasters)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:30:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://wowfaterus.youbb.ru/viewtopic.php?pid=208#p208</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
